检测玩家修练值数量

检测玩家修练值数量

标准脚本 发布于: 浏览: 20641 作者:《

检测当前玩家的修练值数量 命令格式 CheckGameGird 控制符 数量 命令参数 参数 含义 操作符 控制符 可选: >、<、=、? (大于、小于、等于、大于等于) 数量 要检测的修练值数量 命令说明 本命令用于检测当前玩家的修练值的数量(以前的灵符) 使用示例

检测字符串相关

检测字符串相关

标准脚本 发布于: 浏览: 59849 作者:《

检测字符串是否包含另一字符串 命令格式 CheckContainsText 字符串A 字符串B 命令参数 参数 含义 字符串A 要检测的字符串 字符串B 要检测的关键字 命令说明 本命令用于检测字符串A是否包含另一字符串B。 使用示例 检测两个字符串是否完全相同 命令格式 CompareText 字符串A 字符串B 命令参数 参数 含义 字符串A 要检测的字符串A 字符串B 要检测的字符串B 命令

检测玩家是否在安全区

检测玩家是否在安全区

标准脚本 发布于: 浏览: 15932 作者:《

检测玩家是否在安全区 命令格式 InSafeZone 无参数 命令参数 参数 含义 无参数 命令说明 本命令用于检测玩家是否在安全区 使用示例 [@InSafeZone] #IF InSafeZone #ACT SendMsg 6 你在安全区发呆呢! Break

检测副本相关

检测副本相关

标准脚本 发布于: 浏览: 18877 作者:《

检测玩家是否已创建指定副本 CanMoveEctype FuBenName 命令参数 参数 含义 FuBenName 副本名称 命令说明 本命令用于检测玩家是否已创建指定副本 使用示例 检测玩家是否已创建指定副本 CanMoveEctype FuBenName 命令参数 参数 含义 FuBenName 副本名称 命令说明 本命令用于检测玩家是否已创建指定副本 使用示例

检测玩家是否为新手

检测玩家是否为新手

标准脚本 发布于: 浏览: 15310 作者:《

检测当前玩家是否是第一次登陆游戏的新手 命令格式 IsNewHuman 无参数 命令参数 参数 含义 无参数 命令说明 本命令用于检测当前玩家是否是第一次登陆游戏的新手 使用示例 [@IsNewHuman] #IF IsNewHuman #ACT SendMsg 6 你是第一次登陆游戏的新手! Break

检测管理员

检测管理员

标准脚本 发布于: 浏览: 16101 作者:《

检测玩家是否是超级管理员 命令格式 IsAdmin 无参数 命令参数 参数 含义 无参数 命令说明 本命令用于检测当前玩家是否是超级管理员(权限大于等于6级的管理员) 使用示例 检测玩家的管理权限是否大于等于4级 命令格式 IsSysop 无参数 命令参数 参数 含义 无参数 命令说明 本命令用于检测玩家的管理权限是否大于等于4级 使用示例

检测坐骑相关

检测坐骑相关

标准脚本 发布于: 浏览: 9612 作者:《

检测玩家是否在坐骑上 命令格式 IsOnHorse 无参数 命令参数 参数 含义 无参数 命令说明 本命令用于检测当前玩家是否在坐骑上 使用示例 [@IsOnHouse] #IF IsOnHorse #ACT SendMsg 6 你正骑乘在坐骑上! Break 检测玩家当前坐骑的等级 命令格式 CheckHorseLevel Type Lev. 命令参数 参数 含义 Type 操作符号.可选>

检测玩家自然点成长数

检测玩家自然点成长数

标准脚本 发布于: 浏览: 24393 作者:《

自然成长点系统说明 说明: 1、角色建立后,首次登陆开始累积自然成长点数 2、自然成长点数无论在线与否都进行累积 3、每小时积累自然成长点数10点 4、自然成长最多累计10000点。超过后不再累积成长点数 5、玩家可以通过道具(聚灵珠)将自然成长值转换成经验 检测当前玩家的自然成长点数量 命令格式 CheckPullulation 控制符 数量 命令参数 参数 含义 操作符 控制符 可选: >

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