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地图杀怪任务触发

地图杀怪任务触发

专业教程 发布于: 浏览: 12514 作者:《

检查Check变量 当某个Check值是否符合要求 变量是否为真才触发事件 Check变量检查时对应的值 怪物名称 指定名称的怪物死亡才触发,如果名称为空或者为"*"则匹配所有怪物 需要组队才触发 组队状态下才会触发 注意: 地图杀怪任务触发只是为了兼容传统版本而设计的功能,建议使用非导入版本时使用QFunctionNpc中人物杀怪事件KillMonster处理,该事件可获得怪物对象和角色对象

Buffer效果自定义设计

Buffer效果自定义设计

专业教程 发布于: 浏览: 11703 作者:《

属性字符: $剩余时间$:表示Buffer的剩余使用时间 $持续时间$:表示Buffer的总使用时间 $点数$:表示Buffer增加的属性的点数。比如防御、攻击及魔法等,但是部分可能是没有点数的,比如石化效果

增加配置文件到版本中

增加配置文件到版本中

专业教程 发布于: 浏览: 15354 作者:《

  注意:首先版本文件必须要有一个唯一标识 当M2加载版本时,首先会判断版本配置文件中是否有配置文件需要输出到M2的目录中,如果有则首先需要将这些文件输出。适用于M2配置文件输出,比如!Setup.txt(M2大部分功能配置)、Exps.ini(升级经验)、SoulExps.ini(魂炼经验)等文件,将配置植入后,其他人运行你的版本就不需要重复设置这些配置。 文件属性说明: 名称 文件的

设置自定义物品种类名称

设置自定义物品种类名称

专业教程 发布于: 浏览: 13723 作者:《

打开物品类型名称对照表: 2.设置自定义的类型名称: 这里的1、2、3...9对应物品数据库TypeID字段,如果物品的TypeID=9,则客户端对此物品的类型字段显示为挖矿工具

微端部署

微端部署

专业教程 发布于: 浏览: 46240 作者:《

说明:龙引擎支持静态微端以及微端服务多线程 方案一:静态微端配置 提醒:将分离后的资源放到自己网站任意目录,然后配置如下图列表 方案二:多线程微端构建教程 1.微端目录结构: 默认情况下,微端目录只包含了如上的文件及文件夹信息,Reslong存放资源文件、wwwroot存放http相关的文件(如htm文件、图片文件及其他供下载的文件等); 2.微端服务界面: 缓冲区大小:单次数据发送最大量,单位B

如何设置装备掉落触发脚本处理?

如何设置装备掉落触发脚本处理?

专业教程 发布于: 浏览: 14172 作者:《

设置位置: 1. 物品数据库 里指定该物品是否掉落触发脚本 2. 怪物爆率 设置里设置是否掉落触发脚本 区别: 数据库设置是全局的,也就是数据库里设置为掉落触发脚本后,任何怪物爆出该物品均触发脚本;而怪物爆率里设置只针对指定怪物爆出时触发脚本。所以如果数据库设置了爆出触发脚本则不管怪物爆率里是否设置触发脚本都会触发脚本 示例: 如何实现自定义装备爆出提示(参考龙引擎使用手册)

版本数据库管理

版本数据库管理

专业教程 发布于: 浏览: 18493 作者:《

打开管理界面: 打开版本文件后,在工具栏中可打开此菜单,点击“游戏数据库编辑”,弹出游戏数据库管理界面: 直接使用SQL语句操作游戏数据库: 点击工具栏的“运行SQL”按钮,弹出SQL执行窗口: 物品数据库说明:点击查看龙引擎使用手册 魔法数据库说明:     魔法数据库支持转生要求,例如1转50级可修炼某技能的第二个等级;同时支持触发脚本的功能,触发QFunctionNpc中的PlayerMag

如何设置装备掉落提示?

如何设置装备掉落提示?

专业教程 发布于: 浏览: 35591 作者:《

设置位置: 1. 物品数据库 里指定该物品是否掉落提示 2. 怪物爆率 设置里设置是否掉落提示 区别: 数据库设置是全局的,也就是数据库里设置为掉落提示后,任何怪物爆出该物品均有提示;而怪物爆率里设置只针对指定怪物爆出时提示。所以如果数据库设置了爆出提示则不管怪物爆率里是否设置提示都会出现提示 注意:该设置产生的提示由引擎内置支持,如果需要脚本里面实现自定义提示则需要设置装备掉落触发脚本处理 请查

远程管理版本

远程管理版本

专业教程 发布于: 浏览: 21410 作者:《

点击后弹出控制界面: 如果版本文件变动,需要重新上传文件,上传完成后需要重新加载文件 外部控制可模拟调用ExternalNpc中的Main函数,该函数根据命令去执行具体的功能函数

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