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改变人物转生等级

改变人物转生等级

标准脚本 发布于: 浏览: 48100 作者:《

格式: RENEWLEVEL 转生等级 人物降到指定等级(为0则不降级) 示例: [@main] #IF #ACT RENEWLEVEL 1 SENDMSG 5 你已成功完成一次转生 [@main_2] #IF #ACT RENEWLEVEL 1 2 SENDMSG 5 你已成功完成一次转生,等级降低2级

改变人物五行属性

改变人物五行属性

标准脚本 发布于: 浏览: 14864 作者:《

格式: CHANGEHUMWUXIN 五行属性(1..5)或(金、木、水、火、土) 说明: 改变后人物必须小退才能完全生效 示例: [@main] #IF #ACT CHANGEHUMWUXIN 3 SENDMSG 5 已将你人物五行更改为水 [@main] #IF #ACT CHANGEHUMWUXIN 金 SENDMSG 5 已将你人物五行更改为金  

改变人物模式

改变人物模式

标准脚本 发布于: 浏览: 31400 作者:《

格式:     CHANGEMODE 模式(1..3) 1管理员模式,2无敌模式,3隐身模式 示例: [@main] #IF #ACT CHANGEMODE 1 CHANGEMODE 2 CHANGEMODE 3 SENDMSG 5 你现在为管理、无敌、隐身模式

改变人物名称颜色

改变人物名称颜色

标准脚本 发布于: 浏览: 14050 作者:《

格式:     CHANGENAMECOLOR 颜色(0..255) 示例: [@main] #IF #ACT CHANGENAMECOLOR 253 SENDMSG 5 你的名字颜色变成了紫红色

改变人物发型

改变人物发型

标准脚本 发布于: 浏览: 15774 作者:《

格式:     HAIRSTYLE 发型 发型代码:     光头            0 原始发型        1 豪气冲天        2 爆炸头橄榄色    3 爆炸头深红色    4 爆炸头深蓝色    5 流行橄榄色      6 流行深红色      7 流行深蓝色      8 示例: [@main] #IF #ACT HAIRSTYLE 5 SENDMSG 5 你的发型已变成

副本系统相关命令

副本系统相关命令

标准脚本 发布于: 浏览: 51999 作者:《

创建副本地图 CreateEctype 副本名称 有效时间 命令参数 参数 含义 副本名称 副本地图的名称 有效时间 单位:分钟 (必须指定副本有效时间) 命令说明 本脚本命令用于给当前玩家创建一个副本地图,并在有效时间后结束。 使用示例 传送到指定副本地图及坐标 MoveEctype 副本名称 X坐标 Y坐标 命令参数 参数 含义 副本名称 副本地图的名称 X坐标 Y坐标 必须带坐标参数 命令说

复位地图标识状态

复位地图标识状态

标准脚本 发布于: 浏览: 26000 作者:《

复位地图标识状态(新命令,除人物外,地图也拥有0..799标识) 功能: 批量复位地图标识为0,复位时从地图标识开识数至要复位的数量。 格式: RESETMAPQUEST 地图名称 (0..799) 数量 示例: [@main] #IF #ACT RESETMAPQUEST [100] 5 SENDMSG 5 已将标识100.101.102.103.104的值赋值为0 [@main_2] #IF

队伍传送操作

队伍传送操作

标准脚本 发布于: 浏览: 11721 作者:《

队伍移动到指定地图 格式: GROUPMOVE 地图名称 示例: [@main] #IF #ACT GROUPMOVE 3 SENDMSG 5 你的队伍已移动到了指定地图 队伍移动到指定地图坐标 格式: GROUPMAPMOVE 地图名称 坐标X 坐标Y 示例: [@main] #IF #ACT GROUPMAPMOVE 3 330 330 SENDMSG 5 你的队伍已移动到了指定坐标

地图攻击特效命令

地图攻击特效命令

标准脚本 发布于: 浏览: 29230 作者:《

PkZone Range Type Time Damage 命令参数 参数 含义 Range 特效的范围 Type 特效的类型: 1:僵尸钻出来的地洞 3:碎石 4:困魔咒的光 5:火墙 6:祖玛教主碎屑 7:光圈 9:困魔咒的光 10:传送门 Time 特效显示的时间(单位:秒) Damage 特效的伤害值(攻击力) 命令说明 在指定地图坐标上产生一个特殊效果并对走在上面的怪物和玩家产生伤害 使

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