属性转移触发功能

属性转移触发功能

标准脚本 发布于: 浏览: 11219 作者:《

格式: 成功触发[@MOVEABILITY_OK] 失败触发[@MOVEABILITY_FAIL] 放在QFunction-0脚本中:保存转入属性装备名称,保存转出属性装备名称。 示例: [@MOVEABILITY_OK] #IF #ACT SENDMSG 5 你的已成功将属性转移到 [@MOVEABILITY_FAIL] #IF #ACT SENDMSG 5 你的转移属性失败!

NPC对话框补丁调用代码

NPC对话框补丁调用代码

标准脚本 发布于: 浏览: 22291 作者:《

Prguse.wil         0 Prguse2.wil        1 Prguse3.wil        2 Prguse.pak         3 Tiles.wil          4 ChrSel.pak         5 mmap.wil           6 SmTiles.wil        7 MagIcon.pak        8 Magic.wil  

任务文件配置详细说明

任务文件配置详细说明

标准脚本 发布于: 浏览: 25975 作者:《

配置文件位置 【\Mir200\Envir\MissionDesc.txt】 这个文件主要是控制客户端的任务窗口内容和NPC头顶上的提示特效显示 配置文件格式 (以下信息,最好结合配置实例进行理解) 参数 说明 [标识名称] 该名称为唯一的不能出现重复,长度不能超过7个汉字,应用于脚本命令:AddMission 、UpdateMission NPC_地图= 对应NPC所在的地图显示名称,例如:比奇

脚本开启宝箱命令

脚本开启宝箱命令

标准脚本 发布于: 浏览: 37236 作者:《

命令参数 参数 含义 BoxID 宝箱ID Percent 是否直接给物品(0直接给物品,大于0有一定机率直接给物品或开启宝箱转轮) 命令说明 本脚本命令用于开启宝箱 使用示例 [@main] #ACT OpenBox 22 0 //100%直接给22号宝箱内物品 Break [@main_2] #ACT OpenBox 22 100 //100%开启转动22号宝箱 Break

怪物攻击效果说明

怪物攻击效果说明

标准脚本 发布于: 浏览: 146097 作者:《

Race字段说明 详细列表 Race 类型说明 示例怪物 RaceImg Appr 11 不主动攻击人物,攻击红名和怪物 带刀护卫 12 2 12 同等于11,但可以进行巡逻,只攻击红名 巡逻卫士 12 0 20 同等于112 弓箭手 30 可采集类怪物 宝箱 25 803 - 806 药材 26 808 31 镖车类 镖车 19 290-292 51 不主动攻击物品不掉落要割的 鸡 11 160

NPC脚本美化

NPC脚本美化

标准脚本 发布于: 浏览: 20825 作者:《

格式:     {文字=FCO=(0-255)} 示例:     {欢迎使用龙引擎=FCO=251}    //代码251的颜色为黄色

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