检测对面玩家
检测对面玩家的位置和性别 CheckPoseDir Type 命令参数 参数 含义 Type 留空时不检测性别.只检测是否面对面 1:面对面且性别相同 2:面对面且性别同同 命令说明 本命令用于检测对面玩家的位置性别 使用示例 [@CheckPoseDir] #IF CheckPoseDir 2 #ACT SendMsg 6 你对面有个跟你一样性别的玩家,你们两个正面对面站立! Break ---
攻击怪物攻击人物时触发
攻击怪物时触发 说明: 攻击怪物时触发:@HITMONSTER,在触发时可执行:Mon.命令 ,s0=攻击怪物名称,n0=攻击怪物等级 功能: 攻击怪物时触发功能脚本QFunction-0.txt的[@HITMONSTER]段 格式: [@HITMONSTER] 示例: [@HITMONSTER] #if #act SENDMSG 5 你正在攻击怪物 攻击人物时触发 说明: 攻击人物
替换指定变量当中的指定内容
AnsiReplaceText 变量 要替换的关键字 替换后内容 命令参数 参数 含义 变量 要替换内容的变量的名字 要替换的关键字 要替换的关键字 替换后的内容 替换后的内容 使用说明 本命令可以将制定变量中的指定关键字替换成其他的内容。 AnsiReplaceText S10 待替换 替换后 假如:S10 = http://www.XXX.com 执行:AnsiReplaceText S10
激活生活技能脚本
格式: ADDMAKEMAGIC (0-9) 0 打造武器 1 打造盔甲 2 打造头盔 3 打造项链 4 打造手镯 5 打造戒指 6 打造腰带 7 打造靴子 8 打造药品 9 打造材料 示例:
传送到指定副本地图及坐标
格式: MOVEECTYPE 副本名称 坐标 //必须带坐标参数 示例: [@main] #IF #ACT MOVEECTYPE 祖玛副本 78 81 SENDMSG 5 你已传送至祖玛副本地图的(78:81)坐标
脚本开启宝箱命令
命令参数 参数 含义 BoxID 宝箱ID Percent 是否直接给物品(0直接给物品,大于0有一定机率直接给物品或开启宝箱转轮) 命令说明 本脚本命令用于开启宝箱 使用示例 [@main] #ACT OpenBox 22 0 //100%直接给22号宝箱内物品 Break [@main_2] #ACT OpenBox 22 100 //100%开启转动22号宝箱 Break
检测副本相关
检测玩家是否已创建指定副本 CanMoveEctype FuBenName 命令参数 参数 含义 FuBenName 副本名称 命令说明 本命令用于检测玩家是否已创建指定副本 使用示例 检测玩家是否已创建指定副本 CanMoveEctype FuBenName 命令参数 参数 含义 FuBenName 副本名称 命令说明 本命令用于检测玩家是否已创建指定副本 使用示例
物品数据库字段说明
字段 名称 功能说明 Idx 物品序号 数字必须连续并且是唯一的,不可重复 Name 物品名字 长度14字节(七个汉字) StdMode 物品分类 Shape 类型代码 武器、衣服、时装、盾牌、类此字段代表穿戴后的外观,其他代表特殊类型 Weight 重量 Anicount 特殊字段 Source 特殊字段 Reserved 特殊字段 Looks 包裹里的外观代码 Effect 动画特效 发光效果