检测对面玩家

检测对面玩家

标准脚本 发布于: 浏览: 9485 作者:《

检测对面玩家的位置和性别 CheckPoseDir Type 命令参数 参数 含义 Type 留空时不检测性别.只检测是否面对面 1:面对面且性别相同 2:面对面且性别同同 命令说明 本命令用于检测对面玩家的位置性别 使用示例 [@CheckPoseDir] #IF CheckPoseDir 2 #ACT SendMsg 6 你对面有个跟你一样性别的玩家,你们两个正面对面站立! Break ---

攻击怪物攻击人物时触发

攻击怪物攻击人物时触发

标准脚本 发布于: 浏览: 6589 作者:《

攻击怪物时触发 说明: 攻击怪物时触发:@HITMONSTER,在触发时可执行:Mon.命令 ,s0=攻击怪物名称,n0=攻击怪物等级 功能: 攻击怪物时触发功能脚本QFunction-0.txt的[@HITMONSTER]段 格式: [@HITMONSTER] 示例: [@HITMONSTER] #if #act SENDMSG 5 你正在攻击怪物   攻击人物时触发 说明: 攻击人物

替换指定变量当中的指定内容

替换指定变量当中的指定内容

标准脚本 发布于: 浏览: 12263 作者:《

AnsiReplaceText 变量 要替换的关键字 替换后内容 命令参数 参数 含义 变量 要替换内容的变量的名字 要替换的关键字 要替换的关键字 替换后的内容 替换后的内容 使用说明 本命令可以将制定变量中的指定关键字替换成其他的内容。 AnsiReplaceText S10 待替换 替换后 假如:S10 = http://www.XXX.com 执行:AnsiReplaceText S10

激活生活技能脚本

激活生活技能脚本

标准脚本 发布于: 浏览: 13814 作者:《

格式:     ADDMAKEMAGIC (0-9) 0    打造武器 1    打造盔甲 2    打造头盔 3    打造项链 4    打造手镯 5    打造戒指 6    打造腰带 7    打造靴子 8    打造药品 9    打造材料 示例:

脚本开启宝箱命令

脚本开启宝箱命令

标准脚本 发布于: 浏览: 38446 作者:《

命令参数 参数 含义 BoxID 宝箱ID Percent 是否直接给物品(0直接给物品,大于0有一定机率直接给物品或开启宝箱转轮) 命令说明 本脚本命令用于开启宝箱 使用示例 [@main] #ACT OpenBox 22 0 //100%直接给22号宝箱内物品 Break [@main_2] #ACT OpenBox 22 100 //100%开启转动22号宝箱 Break

检测副本相关

检测副本相关

标准脚本 发布于: 浏览: 18877 作者:《

检测玩家是否已创建指定副本 CanMoveEctype FuBenName 命令参数 参数 含义 FuBenName 副本名称 命令说明 本命令用于检测玩家是否已创建指定副本 使用示例 检测玩家是否已创建指定副本 CanMoveEctype FuBenName 命令参数 参数 含义 FuBenName 副本名称 命令说明 本命令用于检测玩家是否已创建指定副本 使用示例

物品数据库字段说明

物品数据库字段说明

标准脚本 发布于: 浏览: 40176 作者:《

字段 名称 功能说明 Idx 物品序号 数字必须连续并且是唯一的,不可重复 Name 物品名字 长度14字节(七个汉字) StdMode 物品分类 Shape 类型代码 武器、衣服、时装、盾牌、类此字段代表穿戴后的外观,其他代表特殊类型 Weight 重量 Anicount 特殊字段 Source 特殊字段 Reserved 特殊字段 Looks 包裹里的外观代码 Effect 动画特效 发光效果

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