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物品装备补丁计算

支持的补丁文件 数据库Looks起始编号

Data\Items.wil 包裹内观

Reslong\Data\Items.pak 包裹内观

Data\StateItem.wil 装备佩戴后内观

Reslong\Data\StateItem.pak 装备佩戴后内观

Data\DnItems.wil 装备地上外观

Reslong\Data\DnItems.pak 装备地上外观

斗笠补丁

StdMode 16 斗笠外观 【每个Shape有1200个图片(2个性别,每个性别各600)】

Shape=1..8 使用Hair2.wil中的3600-13199 图片

Shape=9..15 使用Hair3.wzl中的图片

衣服补丁

支持的补丁文件 数据库Shape起始编号  每个1200张图片

Data\Hum.wil 0-11

Data\Hum2.wil 12-23

Data\Hum3.wil 23-46

Data\Hum4.wil 47-54

Data\Hum5.wil 55-59

Data\Hum7.wil 60-63

Data\Hum8.wil 64-199

Reslong\Data\Hum.pak 200-300

武器补丁

支持的补丁文件 数据库Shape起始编号  每个1200张图片

Data\Weapon.wil 0-37

Data\Weapon2.wis或Weapon2.wzl 38-58

Data\Weapon3.wil 59-85

Data\Weapon4.wil 86-112

Data\Weapon5.wil  113-121

Data\Weapon6.wil  122-131

Data\Weapon7.wil  132-140

Data\Weapon8.wil  141-199

Reslong\Data\Weapon.pak 200-300

衣服武器特效补丁

支持的补丁文件 数据库Anicount起始编号 每个600张图片

Data\HumEffect.wzl

Data\HumEffect2.wzl

Data\HumEffect3.wzl

Data\HumEffect4.wzl

Data\HumEffect5.wzl

Data\HumEffect6wzl

Data\HumEffect7.wzl

Data\HumEffect8.wzl

Reslong\Data\HumEffect7.pak


怪物补丁计算列表

怪物Appr编号 补丁文件位置
0 - 499 \Data\Mon1.wzl 至 \Data\Mon50.wzl
500 - 700 \Reslong\Data\Mon1.pak 至 Mon20.pak
Mon1.pak 第一个怪物从500开始
Mon2.pak 第一个怪物从510开始
Mon3.pak 第一个怪物从520开始
以此类推
810 - 819 \Data\Mon-kulou.wil 盛大骷髅宝宝补丁文件
从810开始计算,每360张图像为一种骷髅
以此类推
1100 - 1509 .\Reslong\Data\Horse.pak 自定义坐骑补丁文件
从1100开始计算,每600张图像为一种坐骑
前300张为骑乘时的外观,后300张为怪物时的外观
以此类推
1510 - 1809 \Reslong\Data\Mon21.pak 至 Mon50.pak
Mon21.pak 第一个怪物从1510开始
Mon22.pak 第一个怪物从1520开始
Mon23.pak 第一个怪物从1530开始
以此类推

NPC相关补丁支持列表

类型 补丁文件位置
0-91 \Data\Npc.wil 盛大固定NPC外观
92-125 \Data\Npc2.wil 盛大固定NPC外观
126-299 \Reslong\Data\Npc.pak 龙引擎固定NPC外观
300-499 \Reslong\Data\Npc2.pak GM自定义NPC外观
支持扩展每30张图片为一个外观,其中10张代表一个方向(4张图+6张空白)
500-699 \Reslong\Data\Npc3.pak GM自定义NPC外观
支持扩展每10张图片为一个外观(2张图+8张空白)

地图相关补丁支持列表

类型 补丁文件位置
地图素材补丁 支持的补丁文件
\Data\Objects.wil 至 Objects30.wil
\Reslong\Data\Objects1.pak 至 Objects100.pak
盛大Minmap文件夹 支持的补丁文件
\Data\minimap\301.mmap 至 331.mmap
301.mmap = 10000
302.mmap = 10001
303.mmap = 10002
... 以此类推
小地图文件 \Data\mmap.wil 小地图编号=实际图片编号+1
\Reslong\Data\mmap.pak 小地图编号=实际图片编号+5001

 

 

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作者:《
签名:新一代全方位自定义六职业微端游戏引擎!

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